Architecture

멀티 에이전트 오케스트레이션 패턴: 실전 가이드

멀티 에이전트 오케스트레이션 패턴: 실전 가이드

멀티 에이전트 파일럿의 40%가 실패합니다. 올바른 오케스트레이션 패턴을 선택하고, 실패로 이어지는 패턴을 피하는 방법에 대해 설명합니다.

2025년, 단일 에이전트 AI 시스템은 정점에 달했습니다 — LLM 하나에 프롬프트, 도구, 목표를 주면 제한된 범위 내의 작업에서 꽤 괜찮은 성과를 내ことができました.

PostgreSQL과 Go를 사용한 트랜잭셔널 아웃박스 패턴

PostgreSQL과 Go를 사용한 트랜잭셔널 아웃박스 패턴

데이터와 함께 이벤트를 기록하세요. 절대 분리하지 마세요.

동시에 성공해야 하는 두 개의 쓰기가 결국 각각의 실패로 이어집니다.

주문 서비스는 먼저 데이터베이스에 주문을 저장한 후, 메시지 브로커로 order.created 이벤트를 발행합니다.

스펙 기반 개발이란? 단일 정보원으로서의 스펙

스펙 기반 개발이란? 단일 정보원으로서의 스펙

사이드 문서가 아닌, 단일 진실 공급원으로서의 스펙

스펙 기반 개발(Spec-Driven Development)은 소프트웨어 엔지니어들이 과거에 시도했다가 노력이 더 이상 보상을 주지 못할 때 제쳐두었던 아이디어 중 하나입니다.

스펙 기반 개발과 바이브 코딩: 워터폴?

스펙 기반 개발과 바이브 코딩: 워터폴?

사실의 원천으로서의 스펙, 아니면 느린 의식인가?

스펙 기반 개발(Spec-Driven Development)은 2026년에 바이브 코딩의 방향성 상실(drift)에 대한 진지한 개발자의 해답으로 등장했습니다.

AI 기반 소프트웨어 개발을 위한 의사결정 기록

AI 기반 소프트웨어 개발을 위한 의사결정 기록

코드의 의도를 가깝게 유지하세요.

AI를 활용한 소프트웨어 개발에서 의사결정 기록은 누락된 기억 계층입니다. 기록의 대상은 무엇이가구축되었는가가 아니라, 왜 그렇게 결정되었는가에 초점을 맞춥니다. AI 도구가 코드를 작성하게 될 때 이 구분은 매우 중요해집니다.

Go 에러 처리 아키텍처: 경계와 패턴

Go 에러 처리 아키텍처: 경계와 패턴

적절한 경계에서 에러를 처리하세요.

Go의 에러 처리는 쉽게 불만을 제기할 수 있는 주제입니다. 모든 Go 개발자가 수백 번 이 코드를 작성해 봤을 것입니다:

synctest로 동시 실행되는 Go 코드 테스트하기

synctest로 동시 실행되는 Go 코드 테스트하기

동기화된 Go 테스트에서 더 이상 잠들지 마세요.

동시성(Concurrent) Go 코드 테스트는 언제나 조금의 절제된 접근이 필요했습니다. 고루틴(Goroutine)은 저렴하고, 채널(Channel)은 단순하며, 컨텍스트 취소(Cancellation)는 아이디오파틱(Idiomatic)한 방법입니다 — 실제 Go 서비스에서는 백그라운드 워커와 타이머가 어디에나 존재합니다.

실무에서의 LLM 가드레일: 실제로 효과적인 접근법

실무에서의 LLM 가드레일: 실제로 효과적인 접근법

모델이 아닌 리스크를 통제하십시오.

대형 언어 모델(LLM)은 예측 불가능합니다. 환각(hallucination) 현상이 발생하거나, 데이터가 유출되거나, 유해한 콘텐츠를 생성하거나, 합법적인 요청을 거부하기도 합니다. 가드레일(Guardrails)은 모델의 성능을 희생하지 않으면서도 모델의 행동을 제한합니다.

AI 어시스턴트의 메모리 시스템

AI 어시스턴트의 메모리 시스템

어시스턴트를 위한 작업 기억, 구조화 기억, 검색 기억

메모리는 어시스턴트를 반응형에서 지속형으로 바꾸지만, 동시에 많은 시스템이 조용히 부패하는 곳이기도 합니다. 최신 에이전트 메모리에 대해 단기 기억과 장기 기억의 이분법은 더 이상 충분하지 않다고 주장하는 조사가 있으며, OpenAI와 LangGraph SDK는 더 단순한 스택을 지시합니다 — 워킹 메모리(작업 메모리), 내구성 상태(durable state), 검색(retrieval).